Dari Sketsa Sederhana Jadi Cerita yang Hidup
Animasi bukan cuma gambar bergerak — ini soal bercerita. Kamu belajar prinsip animasi klasik, teknik digital modern, dan cara membangun karakter yang punya jiwa.
Pipeline Studio Nyata
Alur kerja pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi seperti di studio animasi profesional.
Character Design
Merancang karakter orisinal lengkap dengan kepribadian dan gerak khasnya.
Prakerin di Studio
Magang di studio animasi dan rumah produksi mitra sekolah.
Festival Karya Tahunan
Karya terbaik siswa diputar dan dikompetisikan di festival animasi sekolah.
Kerja Tim Produksi
Berlatih peran storyboard artist, animator, hingga editor dalam satu tim produksi.
Sertifikasi Kompetensi
Uji Kompetensi Keahlian (UKK) animasi yang diakui industri kreatif.
Animasi 2D atau 3D — Pilih Sesuai Minatmu
Animasi 2D
Frame-by-frame, motion graphic, dan animasi digital gaya kartun serta ilustratif.
Animasi 3D
Modeling, rigging, texturing, dan rendering karakter maupun environment tiga dimensi.
Kurikulum 3 Tahun, Langkah demi Langkah
Menguasai dasar gambar, prinsip animasi klasik, dan pengenalan software.
- Dasar menggambar & storyboard
- 12 Prinsip Dasar Animasi
- Pengenalan animasi 2D (Toon Boom/Adobe Animate)
- Dasar animasi 3D (Blender)
Fokus ke animasi 2D atau 3D dan mengerjakan proyek pendek berbasis brief.
- Character design & rigging
- Animasi jalan, lari, dan ekspresi (walk cycle)
- Compositing & sound design dasar
- Prakerin di studio animasi mitra
Memproduksi film pendek animasi dari nol hingga tayang di festival sekolah.
- Produksi film pendek animasi (tim)
- Uji Kompetensi Keahlian (UKK) bersertifikat
- Showreel & portofolio animator
- Simulasi wawancara kerja studio animasi
Animasi dalam Angka
Prospek Karier Lulusan Animasi
2D/3D Animator
Bekerja di studio animasi, rumah produksi, atau industri game.
Character Designer
Merancang karakter untuk film, game, dan konten digital.
Storyboard Artist
Menyusun alur visual cerita sebelum produksi animasi dimulai.
Motion Designer
Membuat animasi untuk iklan, konten media sosial, dan video promosi.
Animator Lepas
Bekerja mandiri melayani klien dari berbagai industri kreatif.
Melanjutkan Kuliah
Animasi, DKV, atau Film & Televisi di PTN/PTS ternama.
Studio & Aktivitas Kelas Animasi






Uji Wawasan Animasimu
Cocokkan prinsip animasi dengan penjelasannya. Klik dua kartu yang berpasangan!
Testimoni Siswa & Alumni Animasi
Film pendek animasi kelompok saya diputar di festival sekolah dan mendapat apresiasi banyak orang. Momen paling berkesan selama sekolah.
Belajar rigging dan animasi 3D di sini bikin saya percaya diri melanjutkan kuliah animasi.
Sekarang anak saya bisa membuat animasi pendek sendiri dari nol. Bangga sekali melihat perkembangannya.
Berita & Kegiatan Jurusan Animasi

Satrio dan Hashila Melaju ke Tingkat Provinsi
LKS atau Lomba Kompetensi Siswa SMK tingkat kabupaten kembali diadakan tahun ini. Gelarannya berlangsung selama 3 hari mulai Senin hingga Rabu (9-11/2/2026).…
Baca selengkapnya
Kunjungan KOFFandGOLD-Dudika Animasi di SMK Plus NU Sidoarjo
Kepala sekolah SMK Plus Nahdlatul Ulama Sidoarjo, Nur Muchamad Sholichuddin, S. Ag. M. Pd. menyambut kedatangan pimpinan KOFFandGOLD Bpk. Aswin Juniarto dalam…
Baca selengkapnya
Pengembangan Kompetensi Animasi dengan Jalinan Kerjasama dengan PENS ITS
Mungkin banyak diantara kita yang menganggap bahwa SMK harus memperbanyak relasi dengan Dunia Usaha Dunia Industri dan Dunia Kerja yang lebih populer…
Baca selengkapnyaYang Sering Ditanyakan tentang Animasi
Tidak harus mahir sejak awal. Kemampuan menggambar dilatih bertahap dari kelas 10, yang penting minat dan konsistensi berlatih.
Semua siswa mengenal dasar keduanya di kelas 10, lalu memilih peminatan 2D atau 3D di kelas 11.
Adobe Animate, Toon Boom untuk 2D, dan Blender untuk 3D — semuanya software yang juga dipakai studio profesional.
Ya, film pendek terbaik dari proyek akhir kelas 12 diputar dalam festival animasi tahunan sekolah.
Siap Menghidupkan Ceritamu Sendiri?
Daftarkan dirimu di Jurusan Animasi SMK PLUS NU SIDOARJO dan mulai berkarya sejak hari pertama.
